Atletismo
O atletismo é o esporte mais identificado com o espírito olímpico. A primeira prova disputada nos Jogos Olímpicos da Antigüidade foi uma corrida de 192 metros.
Por isso, a maior parte das tentativas de reviver os Jogos Olímpicos no século XIX consistia em competições de atletismo. Há registros desde o ano 776 a .C. de disputas para provar quem é o mais rápido, quem salta mais longe e alto ou quem arremessa a uma distância maior.
Nos Jogos Modernos, as competições se desdobraram em provas de pista (velocidade, meia e longa distâncias, revezamento, com barreiras e obstáculos), de salto (em distância, em altura, triplo e com vara), de arremesso (de peso, disco, dardo e martelo), de rua (maratonas e marchas) e combinados (heptatlo e decatlo).
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Badminton
O badminton é um esporte que reúne técnica e velocidade e é bastante popular no Oriente e Europa. É uma variação do Ti Jian Zi, esporte disputado com os pés e uma peteca na China do século V a.C.
Cinco séculos depois, um jogo chamado battledore (as antigas raquetes) e shuttlecock (as petecas) se popularizou em países como China, Japão, Índia e Grécia.
O poona, jogado na Índia no século XIX, chegou à Inglaterra levado por soldados do exército britânico e foi adotado pelo Duque de Beaufort em sua propriedade, que tinha o nome que acabaria batizando a versão moderna do esporte: Badminton. Com o desenvolvimento dos materiais empregados no jogo, os praticantes conseguem rebater a peteca com a raquete a até 260Km/h de um lado a outro da quadra de 13,40m de comprimento por 5,18m de largura, dividida por uma rede a 1,55m do chão.
Disputado preferencialmente em quadra coberta, o jogo consiste em uma melhor de três sets de 21 pontos.
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Basquetebol
O basquetebol foi inventado nos Estados Unidos, em 1891, pelo professor canadense James W. Naismith. O objetivo do jogo é acertar uma bola em uma cesta colocada a 3,05m de altura (uma em cada extremidades da quadra).
As partidas são disputadas por duas equipes de cinco jogadores e vence o time que marcar o maior número de pontos. Pelas regras da Federação Internacional de Basquete (Fiba), cada partida tem duração de 40 minutos de bola em jogo, divididos em quatro tempos de dez minutos - chamados de "quartos".
Não há possibilidade de empate. Em caso de igualdade no placar ao fim do tempo regulamentar, disputa-se um ou mais tempos extras de cinco minutos.
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Beisebol
O beisebol é um jogo de taco e bola que tem origem no Egito Antigo. A forma moderna foi desenvolvida nos Estados Unidos, no século XIX.
As partidas são jogadas por dois times de nove jogadores que se revezam na defesa (arremessando a bola) e no ataque (rebatendo com o bastão). A cada entrada de jogo, o time que está no ataque tenta marcar pontos e é obrigado a ir para a defesa quando tem três jogadores eliminados - a eliminação ocorre quando o jogador não consegue rebater três bolas lançadas pelo arremessador.
O objetivo é marcar o maior número de pontos durante uma partida, que tem duração de nove entradas.
Em caso de empate, o jogo é prorrogado até que saia um vencedor. Um ponto é conquistado quando um jogador consegue chegar à base principal (home) após passar pela primeira, segunda e terceira bases, que estão dispostas em um campo em forma de diamante.
O esporte é muito popular em grande parte dos países do continente americano.
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Boxe
Boxe ou Pugilismo é uma arte marcial que usa apenas os punhos tanto para defesa como para o ataque. A palavra deriva do inglês to box, que significa "bater", ou Pugilismo "bater com os punhos", expressão utilizada na Inglaterra entre 1000 e 1850.
O desporto foi reformado em 1867, com as regras de Queensberry, que previam rounds de três minutos e o uso de luvas. Entraram em vigor em 1872.
Nas Olimpíadas e nos Jogos-Panamericanos os combates têm duração de quatro rounds de dois minutos cada e os lutadores devem usar protetores de cabeça, bucais e genitais, além de luvas e botas, para preservar sua integridade física.
O vencedor é definido pela contagem de golpes, feita pelos jurados, ou pelo nocaute, quando um dos lutadores não consegue prosseguir no combate após o juiz abrir uma contagem até dez - o juiz pode ainda estabelecer o nocaute sem contagem. A modalidade é dividida em 11 categorias, conforme o peso dos atletas.
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Canoagem
O esporte é disputado em dois tipos de barcos (canoa e caiaque) e ambientes diferentes (águas calmas para a canoagem de velocidade e águas turbulentas para a slalom).
Nas competições de velocidade, os barcos, separados por raias, são conduzidos por uma, duas ou quatro pessoas e percorrem entre 500m e 1.000m. Canoas são barcos abertos, guiados por competidores apoiados em um joelho com remos que têm lâmina em apenas um lado.
Os caiaques - barcos fechados, guiados por competidores sentados com remos de lâminas nas duas pontas - foram inventados por esquimós.
O advogado britânico John MacGregor foi o responsável por transformá-lo nas embarcações usadas atualmente.
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Ciclismmo
A bicicleta serve como meio de transporte desde século XVIII. Em 1895, o ciclismo se tornou um esporte, com a fundação da União Ciclística Internacional (UCI).
No Rio 2007, o esporte tem quatro disciplinas para homens e mulheres: pista, estrada, mountain bike e BMX. Em número de provas, a maior é a disciplina pista, que reúne dez disputas, individuais ou por equipes, divididas em provas de velocidade, contra o relógio e perseguição.
Na categoria estrada, há disputas de velocidade e contra o relógio; no mountain bike, há o cross-country, disputado em áreas verdes, em caminhos estreitos e acidentados. Na BMX, versão ciclística do motocross, há provas femininas e masculinas de corrida em pistas com saltos e obstáculos.
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Esgrima
A esgrima tem registros que datam de 2 mil anos antes de Cristo e se tornou esporte de competição em 1874, quando surgiu a primeira escola americana da modalidade.
Há disputas individuais e por equipes, com três tipos de armas nos combates: espada, florete e sabre.
Os atletas competem usando roupas especiais em pistas de 14 m de comprimento por 1,5 m de largura no mínimo e o objetivo é tocar o adversário, sem ser atingido. Sensores nas roupas registram cada toque.
Em disputas classificatórias, ganha quem somar cinco toques em três minutos ou ficar quatro minutos sem ser atingido. Nas eliminatórias, o número de toques sobe para 15 e o tempo, para nove minutos.
Em competições por equipes, o torneio acontece com três esgrimistas e 45 toques, com troca de competidor a cada cinco toques ou três minutos.
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Futebol
A criação do mais popular dos esportes é atribuída aos ingleses, que lhe deram o seu formato moderno com a fundação da Associação de Futebol, em 1863.
Curiosamente, o país que ficou famoso por ser o pai do futebol chegou a proibir sua prática nos séculos XIV e XV, diante dos distúrbios que suas partidas causavam nas cidades britânicas.
Apesar do pioneirismo inglês na regulamentação do esporte, dividir um grupo de pessoas em duas equipes com a missão de conduzir com os pés uma bola até um objetivo definido - o gol, do inglês "goal" (meta) - já era uma prática presente na Grécia Antiga, no Império Romano e na China milenar.
O futebol é um esporte olímpico tradicional. Começou a ser disputado em 1900, na segunda edição dos Jogos Olímpicos da Era Moderna, realizada em Paris - portanto, 30 anos antes da primeira Copa do Mundo.
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Ginástica Artística
Praticada pelo menos desde a Antigüidade, a ginástica artística é um dos esportes que mais atrai a atenção do público em Jogos Pan-americanos. A modalidade ganhou sua forma moderna graças ao professor alemão Friedrick Ludwig Jahn, que formulou regras, fabricou aparelhos e abriu o primeiro campo de ginástica de Berlim, em 1811. A competição pode ser individual ou por equipes. Os homens disputam seis provas (salto, cavalo, argolas, barra fixa, paralelas e solo) e as mulheres, quatro (salto, trave, paralelas e solo). O objetivo é conseguir a melhor nota na avaliação dos juízes, que verificam o grau de dificuldade dos movimentos e a execução. Para obter pontos extras, o ginasta deve acrescentar elementos além dos obrigatórios.
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Ginástica Rítmica
A ginástica rítmica é famosa pela graça e beleza plástica. É uma modalidade exclusivamente feminina, com provas individuais e de conjunto e a utilização de cinco aparelhos: fita, corda, maça, bola e arco. Incorpora movimentos do balé clássico, com ritmo e sincronia. Conhecida como ginástica de grupo, começou a ser praticada no século XIX com coreografias básicas. Com o aumento da complexidade das apresentações, a partir do fim da Primeira Guerra Mundial, o interesse do público cresceu, ajudando a modalidade a ser reconhecida pela Federação Internacional de Ginástica em 1962.
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Handebol
O "futebol com as mãos" começou a ser jogado de forma rudimentar no Norte da Europa no final do século XIX, mas só ganhou uma Federação Internacional em 1928. O handebol é uma modalidade simples de entender e jogar.
As partidas são divididas em dois tempos de 30 minutos cada e disputadas por duas equipes de sete atletas, que agarram, arremessam, passam e quicam a bola com as mãos. O objetivo é marcar o maior número de gols.
Em partidas eliminatórias que terminam empatadas, há duas prorrogações de cinco minutos. Se a igualdade persistir, a decisão vai para os arremessos da marca do pênalti. Como no futebol, cada time tem cinco chances alternadas.
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Hipismo
As disciplinas do hipismo são as únicas em que atletas e animais competem formando um só conjunto. É também um dos poucos esportes nos quais homens e mulheres competem entre si.
A história deste esporte confunde-se com a história da própria civilização, quando os homens começaram a treinar cavalos para utilizá-los como meio de transporte. Porém, a Federação Eqüestre Internacional foi fundada somente em 1921.
Naquela ocasião, o esporte já era praticado em suas três modalidades, as mesma que serão disputadas no Pan: salto, adestramento e Concurso Completo de Equitação (CCE).
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Hóquei sobre Grama
O hóquei é praticado desde aproximadamente 2000 a.C, sendo o mais antigo esporte de taco e bola de que se tem notícia. Hoje, o hóquei é jogado sobre patins e até sobre gelo.
Nos Jogos Olímpicos, a versão adotada é a sobre a grama, com os jogadores usando chuteiras. As partidas são divididas em dois tempos de 35 minutos e disputadas por dois times de 11 jogadores. Vence quem marcar o maior número de gols, "chutando" uma pequena bola com o taco dentro de um gol.
Caso uma partida decisiva termine empatada, há prorrogação de dois tempos de sete minutos e meio. Se a igualdade persistir, a decisão é nas cobranças de pênaltis. Outra semelhança com o futebol é na pontuação: três pontos para vitória e um para o empate.
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Judô
Criado em 1882, pelo japonês Jigoro Kano, como uma combinação de outras artes marciais, o Judô é um dos poucos esportes a entrar primeiro no programa dos Jogos Pan-americanos e só depois nos Jogos Olímpicos, no qual estreou em Tóquio 1964.
A técnica da luta consiste basicamente em usar a força do oponente para derrubá-lo. Não são permitidos chutes ou socos e as lutas duram cinco minutos.
O meio mais direto de se chegar à vitória é pelo ippon, pontuação dada ao golpe perfeito, com o qual o adversário é levado a cair de costas contra o tatame ou é imobilizado por 25 segundos. Se, até o fim da competição nenhum dos competidores tiver encaixado um ippon, o juiz e os dois árbitros decidirão o vencedor com base no número de pontos acumulados pelos competidores.
Porém, se eles obtiverem a mesma pontuação, a vitória sairá no "ponto de ouro", espécie de "morte súbita" do judô: o primeiro a aplicar um golpe vence.
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LEVANTAMENTO DE PESO
O levantamento de peso começou a ser praticado esportivamente no fim do século XIX, quando surgiram federações na França e na Rússia.
A modalidade cresceu e, no fim do século XX, incluiu a participação de mulheres. A disputa é dividida em três provas. No arranco, o halterofilista deve colocar o peso acima da cabeça num único movimento.
No arremesso, o atleta faz dois movimentos: primeiro suspende o peso na altura dos ombros e, em seguida, ergue-o sobre a cabeça. A soma dos desempenhos das duas provas resulta no aproveitamento total. Cada atleta tem três oportunidades para levantar os halteres.
O objetivo é bastante simples: vence quem levantar mais peso. Em caso de empate, o competidor mais leve ganha. Se a igualdade persistir, o vencedor é o atleta que tiver levantado primeiro o peso
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NADO SINCRONIZADO
A partir de shows aquáticos com acrobacias apresentados nos Estados Unidos no começo do século XX pela nadadora australiana Annette Kellerman, o esporte foi desenvolvido por Katherine Curtis ao associar figuras feitas na água por nadadoras com acompanhamento de músicas. A prática chegou aos musicais do estúdio MGM estrelados por Esther Williams nas décadas de 40 e 50. Após uma apresentação dos alunos de Katherine Curtis na Feira Século do Progresso, realizada em Chicago, nos Estados Unidos, nos anos de 1933 e 1934, o nadador olímpico Norman Ross cunhou o termo "nado sincronizado". O formato atual foi desenvolvido na mesma época pelo estudante americano Frank Havlicek. É um esporte olímpico restrito a mulheres, que competem em solos, duetos ou em equipes de oito integrantes, fazendo figuras obrigatórias e livres na piscina e avaliadas na técnica e na criatividade por jurados. Diferentemente dos outros esportes aquáticos, foi disputado pela primeira vez nos Jogos Pan-americanos somente a partir de 1955.
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NATAÇÃO
O século XIX é o marco mais provável do início da prática da natação como esporte, com o aparecimento das competições em que os atletas usavam um estilo parecido com o nado de peito. O crawl, usado no estilo livre, foi uma adaptação da forma de nadar de índios da América do Sul. Até chegar ao formato olímpico atual - com competições em piscinas de 50 metros e oito raias -, a natação teve disputas dos mais diversos tipos. Em Jogos Olímpicos e Pan-Americanos, são disputadas provas individuais e de revezamento nos estilos livre, peito, costas e borboleta, em distâncias que variam de 50 a 1.500 metros . No RIO 2007, também será disputada provas de Maratona Aquática, que faz sua estréia em Jogos Pan-Americanos. É a modalidade que mais guarda semelhanças com as origens da natação, quando o homem pré-histórico precisou aprender a nadar para atravessar rios e lagos, que, junto com os oceanos, são os locais de disputa das maratonas aquáticas na atualidade. A natação em águas abertas foi reconhecida oficialmente pela FINA em 1986. Nos campeonatos mundiais, são realizadas três provas, nas distâncias de 5Km, 10Km e 25Km, para mulheres e homens.
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pentatlo moderno
Conta a lenda que um tenente de Napoleão Bonaparte recebeu a ordem de entregar uma mensagem a um grupo distante durante a Guerra Franco-prussiana. O oficial começou o percurso a cavalo, mas o animal levou um tiro do inimigo e morreu. Na seqüência, ele usou contra oponentes uma arma de fogo e uma espada. Teve que nadar um rio e completou a missão correndo. A história chegou aos ouvidos do Barão Pierre de Coubertin, o pai das Olimpíadas Modernas, que incluiu o esporte nas disputas olímpicas. O pentatlo moderno é mais praticado por militares do que civis. As provas são realizadas em apenas um dia e consistem na disputa de tiro de pistola de ar a 10 metros do alvo, esgrima, 200m nado livre, saltos a cavalo e corrida de 3.000m.
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Polo Aquático
A modalidade foi desenvolvida ao mesmo tempo na América do Norte e na Europa no século XIX. Segundo as regras formuladas pelo americano Harold Reeder, os competidores jogavam flutuando sobre barris e acertavam a bola com tacos, como no pólo. Na Inglaterra, o esporte surgiu como uma versão aquática do rúgbi e evoluiu se assemelhando ao futebol - dois times de sete jogadores (um deles como goleiro) se enfrentam em uma piscina, disputando a posse da bola rumo ao gol adversário por quatro tempos de sete minutos, sem poder tocar os pés no chão ou a mão na borda da piscina.
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remo
Como esporte, a origem mais provável do Remo é a Inglaterra vitoriana dos séculos XVII e XVIII. No entanto, a popularização só aconteceu no século XIX. Nesse período, foi exportado da Europa para a América, onde a tradição das regatas entre as universidades. As competições de remo são mais antigas do que a maior parte dos outro esportes olímpicos da Era Moderna e seu formato segue inalterado. Barcos em que cada remador conta com um ou dois remos (de acordo com a modalidade) competem lado a lado, divididos por raias, em águas calmas para ver quem é o mais rápido. Atualmente, a distância oficial desse percurso em linha reta é de 2 mil metros para Jogos Olímpicos e Pan-americanos. As embarcações - com ou sem timoneiro, podem ter de um a oito componentes. O timoneiro não entra na contagem dos participantes e sua função é orientar e incentivar os remadores. Tanto para homens quanto para mulheres, há também as disputas na categoria peso leve.
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saltos ornamentais
Os Saltos Ornamentais têm origem no século XVII, quando ginastas suecos e alemães começaram a praticar suas acrobacias pulando sobre a água, para minimizar danos físicos em caso de queda. A base da disciplina é realizar movimentos no ar, livres e obrigatórios, a partir de plataformas de 10m ou trampolins de 3m, e entrar na água de forma suave e elegante. Nos Jogos Olímpicos de Sidney 2000, uma nova categoria foi adotada: os saltos sincronizados. Duplas saltam simultaneamente e são julgadas não apenas pela qualidade técnica, estilo e grau de dificuldade do salto, mas também pelo sincronismo entre os parceiros.
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softbol
O esporte foi criado em 1887, pelo repórter americano George Hancock, que adaptou as regras do beisebol para ser jogado em ginásios cobertos. O jogo se popularizou na década de 1920 e passou a ser praticado ao ar livre. Com uma bola maior e um campo menor do que os utilizados no esporte do qual se originou, o softbol caiu no gosto feminino. Há ainda outras diferenças, como o tempo de jogo menor - sete corridas, em vez das nove do beisebol - e a maneira de arremessar a bola, de baixo para cima.
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taekwondo
A arte marcial tem raízes milenares na região da Coréia, mas só ganhou sua forma moderna em 1955, quando um grupo de mestres coreanos conseguiu unificar as diversas escolas sob a forma do que hoje é conhecido como taekwondo. A modalidade é dividida em quatro categorias, segundo o peso dos atletas. Nos combates, os lutadores somam pontos ao acertarem chutes ou socos no adversário. Os chutes podem ser desferidos em qualquer ponto do corpo acima da cintura. Já os socos só podem atingir o peito do adversário. Os lutadores usam protetores para a cabeça, tórax, abdome e cintura. Os combates duram três rounds de três minutos e um atleta pode ganhar das seguintes maneiras: nocauteando o oponente, somando o maior número de pontos ou pela desclassificação do adversário.
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tênis
O esporte também é descendente do "jeu de paume". Nos primórdios, a mão protegida por luvas fazia o trabalho da raquete e as partidas aconteciam em quadras fechadas, onde bolas eram rebatidas nas paredes. No século XIV, a Itália inventou a raquete e a disputa ganhou o ar livre. Finalmente, os ingleses acabaram com as paredes, dividiram a quadra e deram o formato definitivo ao esporte. Um ou dois competidores (no caso de duplas) ficam de cada lado de uma quadra aberta ou coberta. Com raquetes, tentam jogar uma pequena bola para o outro lado da rede. O ponto é alcançado quando um dos jogadores não consegue rebater a bola. O sistema de contagem é em melhor de três ou cinco sets, dependendo do torneio. Cada set é composto por seis games. Há cinco diferentes tipos de piso: grama, saibro, cimento, sintético e carpete.
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tênis de mesa
O esporte também é descendente do "jeu de paume". Nos primórdios, a mão protegida por luvas fazia o trabalho da raquete e as partidas aconteciam em quadras fechadas, onde bolas eram rebatidas nas paredes. No século XIV, a Itália inventou a raquete e a disputa ganhou o ar livre. Finalmente, os ingleses acabaram com as paredes, dividiram a quadra e deram o formato definitivo ao esporte. Um ou dois competidores (no caso de duplas) ficam de cada lado de uma quadra aberta ou coberta. Com raquetes, tentam jogar uma pequena bola para o outro lado da rede. O ponto é alcançado quando um dos jogadores não consegue rebater a bola. O sistema de contagem é em melhor de três ou cinco sets, dependendo do torneio. Cada set é composto por seis games. Há cinco diferentes tipos de piso: grama, saibro, cimento, sintético e carpete.
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tiro com arco
O arco e flecha, arma utilizada em guerras e caças pelos índios da América e os antigos egípcios, entre outros povos, ganhou glamour com as histórias do herói inglês Robin Hood. Contadas desde o século XIV, nas histórias o personagem mostrava grande destreza na arte da arqueria. Como esporte, é tão antigo quanto as lendas. A primeira competição de tiro com arco de que se tem notícia foi realizada em 1583, na Inglaterra.
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TRIATLO
O Triatlo surgiu de um descontraído bate-papo entre sócios do San Diego Track Club, nos Estados Unidos, em 1974. Eles tinhama seguinte dúvida: quem seria o melhor atleta na união de natação, ciclismo e corrida? No final da mesma década, no estado americano do Havaí, o triatlo ganhou a versão ironman ("homem-de-ferro", em inglês), com percursos maiores a serem cumpridos: os atletas nadam 3,8 Km , pedalam 80 Km e correm uma maratona ( 42 Km ), sem intervalo. Em 1989, foi fundada a International Triathlon Union (ITU). Em 2000 o esporte entrou para o programa olímpico, nos Jogos Olímpicos de Sidney.
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VELA
Como esporte, a vela só começou a ser praticada por volta do século XVII, na Holanda, e foi adotada em seguida na Inglaterra com apoio do Rei Charles II. As competições acontecem em raias delimitadas por bóias e têm dois formatos básicos: a fleet race, em que competem todos contra todos; e a match race, em que dois barcos competem por vez. Os velejadores não podem queimar a largada ou atrapalhar a navegação de um adversário, sob pena de punição. O vencedor é quem perde menos pontos nas regatas de cada competição.
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VOLEIBOL
Incomodado com o ritmo acelerado e os riscos de contusão do basquetebol, William Morgan, um professor americano de educação física, concebeu o voleibol em 1895, apenas quatro anos depois do esporte que lhe preocupava. No começo, o "volleyball" tinha regras diferentes das atuais e era conhecido como "mintonette". O vôlei é disputado por duas equipes de seis atletas, separadas por uma rede por cima da qual a bola deve passar. Nas partidas masculinas, ela fica a 2,43m de altura e nas femininas, a 2,24m. Para conseguir um ponto, uma equipe tem de fazer com que a bola caia no campo adversário, dispondo de um máximo de três toques, além do contato do bloqueio. Se errar na tentativa, o ponto vai para o adversário. Cada jogo é disputado em melhor de cinco sets. Os quatro primeiros terminam no 25º ponto. Se houver empate em 24, o set é prorrogado até que uma equipe abra dois pontos de vantagem. O último set, chamado de "tie break", vai a 15. Vale a mesma regra em caso de empate em 14 pontos.
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